A Take-Two főnöke szerint nem az MI miatt repült ennyi fejlesztő – szerinte más volt a valódi bűnös
A videojáték-iparban évek óta tartó leépítési hullámot sokan a mesterséges intelligencia térnyerésével magyarázzák, de a Take-Two vezérigazgatója szerint ez félrevezető magyarázat. Strauss Zelnick úgy látja, a cégek nem mondtak igazat, amikor az MI-re hivatkoztak: szerinte valójában a pandémia alatti túlfelvétel, a rossz munkaerő-tervezés és a megoldatlan létszámproblémák állnak a háttérben. A videojáték-ipar az elmúlt években hatalmas problémával küzd: folyamatos és széles körű leépítések rázták meg a szektort, amelyek több tízezer dolgozó állásába kerültek. Az Obsidian nevű oldal adatai szerint 2022 óta 42 200 fejlesztőt bocsátottak el, és minden jel arra mutat, hogy ez a trend 2026-ban is folytatódhat. Az ilyen döntésekért felelős vállalatok rendszerint a „jelenlegi kihívásokkal teli környezetet”, a „piaci körülményeket” vagy olyan projektek kudarcát emlegették, amelyek végül soha nem jutottak el a… Olvasd tovább... A Take-Two főnöke szerint nem az MI miatt repült ennyi fejleszt...
- Hirdetés -
