Átalakítják-e az új platformok a játékok elérésének módját?

A játékokhoz való hozzáférést egyre inkább az határozza meg, milyen képernyőket használhat a játékos, nem pedig egyetlen rögzített konzol vagy számítógép. A platformok közelmúltbeli fejlődése nyomán a konzolok, a Windows PC-k, a kézi PC-k és a felhőalapú streamelés ugyanannak a gyakorlati döntésnek a részévé váltak. A hordozhatóság, a helyi teljesítmény, a tulajdonlási modellek és az internetkapcsolat megbízhatósága ma már meghatározza, melyik megoldás illik egy játékkönyvtárhoz. Az eredmény nem egyetlen univerzális út, hanem az eszközök és szolgáltatások közötti kompromisszumok átláthatóbbá válása.