A játékokhoz való hozzáférést egyre inkább az határozza meg, milyen képernyőket használhat a játékos, nem pedig egyetlen rögzített konzol vagy számítógép. A platformok közelmúltbeli fejlődése nyomán a konzolok, a Windows PC-k, a kézi PC-k és a felhőalapú streamelés ugyanannak a gyakorlati döntésnek a részévé váltak. A hordozhatóság, a helyi teljesítmény, a tulajdonlási modellek és az internetkapcsolat megbízhatósága ma már meghatározza, melyik megoldás illik egy játékkönyvtárhoz. Az eredmény nem egyetlen univerzális út, hanem az eszközök és szolgáltatások közötti kompromisszumok átláthatóbbá válása.
Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → Zaol