A Ghost of Yotei alkotói szerint túl hosszúra nyúlnak az AAA-fejlesztések
A korábbi stúdióvezető szerint a Sucker Punch jelenleg nagyjából ötéves ciklusokban dolgozik, de reális célként inkább a négyéves fejlesztési időt tartaná ideálisnak a jövőben. 2026-ban már szinte senki nem kapja fel a fejét azon, ha egy AAA-játék fejlesztése fél évtizedig tart, de egyre többen látják úgy, hogy ez a tempó hosszú távon sem a stúdióknak, sem a játékosoknak nem kedvez. Utóbbiak közül sokan inkább rövidebb gyártási ciklusokat látnának szívesen. A témáról az egyik legtöbbet reflektáló csapat a Sucker Punch, amelynek komoly identitása és erős katalógusa van, és néhány hónapja jelentette meg a Ghost of Yotei-t. A Sucker Punch célja: játékok négyévente A Ghost of Yotei 2025 októberében jelent meg, a többjátékos Legends mód pedig március 10-én érkezik, de a stúdió következő projektjéről… Olvasd tovább... A Ghost of Yotei alkotói szerint túl hosszúra nyúlnak az AAA-fejlesztések
- Hirdetés -
