Egy Ultima Online-fejlesztő szerint gagyi grafikával olcsóbb lenne a játékfejlesztés!
Mivel egyre magasabb költségeket látunk a játékok fejlesztésének a végén, a rosszabb vizualitás talán olcsóbbá tehetne mindent… Az iparágat évek óta kísérti a nagy felbontású grafika iránti megszállottság, de tekintettel a leépítések és a hardverárak tekintetében kialakult súlyos helyzetre? Ez mára már egyenesen összeegyeztethetetlennek tűnik. Raph Koster, egy veterán fejlesztő, aki az Ultima Online-on dolgozott, a Star Wars Galaxies kreatív igazgatója volt (és jelenleg egy újabb MMO-n, a Stars Reachen dolgozik), már évek óta ezt a témát hangoztatja. Koster felsorolt néhány kulcsfontosságú tulajdonságot, amelyekkel ennek a hipotetikus platformnak rendelkeznie kellene ahhoz, hogy megmentse az iparágat (vagy legalábbis az abban dolgozó fejlesztőket) ettől a folyamatosan közeledő jéghegytől. „Azt hiszem, 2005-ben beszéltem először arról, hogy a költségek tönkre fognak tenni minket. Myhrvold törvénye szerint a szoftver… Olvasd tovább... Egy Ultima Online-fejlesztő szerint gagyi grafiká...
- Hirdetés -
