Egy volt Bethesda-fejlesztő szerint a Fallout 3 remake-je szinte lehetetlen feladat lenne
A Resident Evil 2 és a Resident Evil 4 remake-jei vízválasztót jelentettek a Capcom és az iparág számára egyaránt. Messze nem valami jelentéktelen vagy véletlenszerű dologról, hanem két modern klasszikus felújított verziójáról van szó, amelyek frissített feldolgozással új levegőt fújtak a japán óriásba az eredeti megjelenések között. Ez a koncepció felvetődött egy Bethesda-veterán előtt is, aki azonban nem tartja megvalósíthatónak, hogy Todd Howard cége véghezvihetne hasonlót. Ezeknek a kijelentéseknek a felelőse Nate Purkeypile, a Fallout 3 és a Fallout 4 fejlesztője, valamint a sorozat MMO-jának környezettervezője. A KiwiTalkz YouTube-tartalomkészítőnek nyilatkozva az alkotó, aki 2021-ben hagyta el a céget, kifejtette, hogy a legfőbb különbség a játékok struktúrájában rejlik. Míg a Resident Evil-sorozat lineárisabb élményekre épít, addig a Bethesda játékai összekapcsolt rendszerekkel teli nyílt világokról szólnak,… Olvasd tovább... Egy volt Bethesda-fejlesztő szerint a Fallout 3 ...
- Hirdetés -
