A Larian most tényleg meghúzta a vonalat: nem lesz generatív MI a koncepciós művészetben
A belga stúdió (ami a hírekben ma már megfordult a Baldur’s Gate 3 miatt) betartotta a szavát, amiről a tavalyi év végén beszélt. Amikor a Larian Studios a The Game Awards rendezvényen bejelentette a Divinity-t, valószínűleg nem gondolta, hogy ezután a stúdió és vezérigazgatója, Swen Vincke ellen heves visszhang fog kialakulni, mivel Vincke egyértelművé tette, hogy a Larian generatív MI eszközök használatával kísérletezett a fejlesztési folyamat során. Emiatt Vincke megígérte, hogy ő és a csapata Reddites kérdezz-feleleket (AMA) tartanak, hogy a játékosok feltehessék a kérdéseiket, és egyértelmű és végleges választ kapjanak a témával kapcsolatban. Ez meg is történt, és nem meglepő, hogy az első kérdés a generatív MI-eszközökről és azok szerepéről szólt a Divinity fejlesztésében, valamint a Larian Studiosnál általában. „Először is: a Divinityben… Olvasd tovább... A Larian most tényleg meghúzta a vonalat: nem lesz generatív MI a koncepciós művészetben
- Hirdetés -
