Értesítések engedélyezése
Engedélyezi az értesítéseket a böngészőjében?

Nem igazságtalan, csak kemény – Miyazaki szerint ezért fájnak ennyire a FromSoftware játékai

Hidetaka Miyazaki tisztában van vele, hogy a FromSoftware játékai kíméletlen kihívást jelentenek, de szerinte nem az a cél, hogy „szívatósak” legyenek. A fejlesztő úgy gondolja, a nehézség akkor korrekt, ha a játékos érti, miért bukott el. Kevés olyan stúdió van, amelynek a neve szinte egybeforrt a kihívással, mint a FromSoftware. A Dark Souls, a Bloodborne és az Elden Ring alkotója, Hidetaka Miyazaki az elmúlt években a videojáték-ipar egyik legmeghatározóbb alkotójává vált, miközben játékai megszámlálhatatlan Game Overt és véget nem érő vitákat szültek. Sokan még ma is igazságtalannak tartják a japán stúdió címeit, mondván túl nagy pontosságot és koncentrációt követelnek meg. Miyazaki azonban határozottan állítja, hogy a nehézség önmagában sosem cél volt, sokkal inkább egy eszköz, amellyel tanítani szeretné a játékost. A fejlesztő a Game… Olvasd tovább... Nem igazságtalan, csak kemény – Miyazaki szerint ezért fájnak ennyire a FromSoftware játékai

Femcafe.hu

Borsonline

atv.hu

naphire.hu

Médiapiac

vasarnap.hu

10perc.hu

HR Portál

TWN

Joy

Instyle

Instylemen

evamagazin

balatonica.hu