Értesítések engedélyezése
Engedélyezi az értesítéseket a böngészőjében?

A The Division majdnem MMO lett, és most végre meg is mutatták, milyen furcsa irányba indult volna el

Ma már nyugodtan kijelenthető, hogy a The Division az Ubisoft egyik legjövedelmezőbb franchise-a, de volt idő, amikor a Massive Entertainment még egészen más jövőt képzelt el neki. A stúdió eredetileg nem egy fedezékalapú looter-shooterben gondolkodott, hanem egy olyan MMO-ban, amelyet erősen a World of Warcraft inspirált. Ezt az ötletet végül kukázták, és megszületett az a játék, amit ma ismerünk, de most két veterán fejlesztő végre megmutatta, milyen is volt a The Division abban a korai szakaszban, amikor még tömegesen többjátékos szerepjátékként képzelték el. Drew Rechner kreatív igazgató és Fredrik Thylander game director a Massive Entertainment egyik jubileumi videójában beszéltek a franchise első részéről, miközben visszanézték és kommentálták a játék korai designmegoldásait. A közel húszperces anyag elsősorban arról szól, hogyan alakult ki a The Division… Olvasd tovább... A The Division majdnem MMO lett, és most végre meg is mutatták, milyen furcsa irányba indult volna el

Borsonline

Femcafe.hu

atv.hu

naphire.hu

Médiapiac

vasarnap.hu

10perc.hu

HR Portál

TWN

Joy

Instyle

Instylemen

evamagazin

balatonica.hu

KertÉsRecept

novekedes.hu

Blikk