A The Division majdnem MMO lett, és most végre meg is mutatták, milyen furcsa irányba indult volna el

Ma már nyugodtan kijelenthető, hogy a The Division az Ubisoft egyik legjövedelmezőbb franchise-a, de volt idő, amikor a Massive Entertainment még egészen más jövőt képzelt el neki. A stúdió eredetileg nem egy fedezékalapú looter-shooterben gondolkodott, hanem egy olyan MMO-ban, amelyet erősen a World of Warcraft inspirált. Ezt az ötletet végül kukázták, és megszületett az a játék, amit ma ismerünk, de most két veterán fejlesztő végre megmutatta, milyen is volt a The Division abban a korai szakaszban, amikor még tömegesen többjátékos szerepjátékként képzelték el. Drew Rechner kreatív igazgató és Fredrik Thylander game director a Massive Entertainment egyik jubileumi videójában beszéltek a franchise első részéről, miközben visszanézték és kommentálták a játék korai designmegoldásait. A közel húszperces anyag elsősorban arról szól, hogyan alakult ki a The Division… Olvasd tovább... A The Division majdnem MMO lett, és most végre meg is mutatták, milyen furcsa irányba indult volna el

A The Division majdnem MMO lett, és most végre meg is mutatták, milyen furcsa irányba indult volna el

Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → theGeek

Ha nem irányítanánk át automatikusan, kattints ide!