A Pragmata késései mögött nem káosz, hanem egy makacsul nehéz játékrendszer állt
A Pragmata évekig úgy kommunikálta a csúszásait, hogy Diana újabb és újabb táblákkal jelent meg, mintha Capcom csak udvariasan próbálná elkenni, hogy megint nem készültek el időre. Most viszont már látszik, mi zajlott a háttérben: a stúdió nem egyszerűen polírozgatott, hanem egy olyan harcrendszert próbált működőképessé tenni az ամբողջ kampányon át, amely a lövöldözést és a valós idejű hackelős puzzle-öket gyúrja egybe. A Capcom új sci-fi akcióját sokan eleve az év egyik legizgalmasabb megjelenésének tartják, mert nem a megszokott sablonokat ismételgeti. A játék látványvilága, hangulata és alapötlete már korábban is azt sugallta, hogy a kiadó ezúttal nem egy steril, biztonsági játékot akar az asztalra tenni, hanem valami különösebbet. Ehhez jön Hughes és a vele utazó android kislány, Diana párosa, amely már önmagában is elég… Olvasd tovább... A Pragmata késései mögött nem káosz, hanem egy makacsul nehéz játékrendszer állt
- Hirdetés -
