Értesítések engedélyezése
Engedélyezi az értesítéseket a böngészőjében?

Rob Pardo a GDC 2026 keynote-zárójában az elbocsátások ellen emelt szót: „A csapat értékesebb, mint maga a játék”

A Blizzard korábbi kreatív igazgatója, Rob Pardo a GDC 2026 főelőadásának zárásaként egy üzenetet intézett az iparági felsővezetőkhöz: ha egy csapat már bizonyított egy sikeres játékkal, az elbocsátásuk helyett meg kell őrizni és ápolni kell őket – mert a csapat fontosabb, mint maga a játék. Rob Pardo, a Starcraft: Brood War és a Warcraft 3 vezető tervezőjeként, majd a Blizzard kreatív igazgatójaként ismert iparági veterán – ma a Bonfire Studios alapítója – egyórás előadásában azt hangsúlyozta, hogy még a legtapasztaltabb fejlesztők sem tudják biztosan megjósolni, mi lesz belőle siker. Példaként a Warcraft 3 fejlesztési folyamatát hozta: az eredeti koncepció sokkal inkább a hősökre és a kisebb léptékű konfliktusokra fókuszált, de a csapatnak el kellett ismernie, hogy ez nem működik. A sikertelen elemeket elvetve, de… Olvasd tovább... Rob Pardo a GDC 2026 keynote-zárójában az elbocsátások ellen emelt szót: „A csapat értékesebb, mint maga a játék”

Femcafe.hu

Borsonline

atv.hu

naphire.hu

Médiapiac

vasarnap.hu

10perc.hu

HR Portál

TWN

Joy

Instyle

Instylemen

evamagazin

balatonica.hu

KertÉsRecept

Kvízkuckó

novekedes.hu