A Naughty Dognál majdnem elvérzett egy játék 3 év munka után – aztán valaki bement, kipróbálta, és közölte: ez egy szar
A The Last of Us és az Uncharted mögött álló Naughty Dog történetét nemcsak a megjelent játékai írják, hanem azok a belső döntések és félresiklott fejlesztések is, amelyek végül sosem kerültek a játékosok elé. Most Gabriel Betancourt, a stúdió egykori senior lighting artistja idézett fel egy olyan projektet, amely egy ponton annyira rossz állapotba került, hogy majdnem elbukták rá a finanszírozást is. Betancourt a Kiwi Talkz csatornának adott interjúban beszélt a Naughty Dognál eltöltött időszakáról és arról, hogyan működött a stúdión belül a fejlesztések őszinte értékelése. Ennek kapcsán hozott fel egy történetet egy olyan játékról, amelyről ugyan nem mondta ki nyíltan, pontosan melyik projekt volt, de azt elárulta, hogy már két és fél, majdnem három éve gyártásban volt, amikor a cégnél elkezdtek kételkedni benne.… Olvasd tovább... A Naughty Dognál majdnem elvérzett egy játék 3 év munka után – aztán valaki bement, kipróbálta, és közölte: ez egy szar
- Hirdetés -
