Értesítések engedélyezése
Engedélyezi az értesítéseket a böngészőjében?

Tim Cain szerint a jó RPG nem feltételezi, hogy a játékos engedelmes lesz – és a The Witcher 3 pontosan ezt csinálta jól

A Fallout egyik alkotója, Tim Cain újra elővette azt a témát, amelyről évek óta következetesen beszél: egy jó szerepjáték nem próbálja kézen fogva végigvonszolni a játékost a saját elképzelt sorrendjén. Cain a legutóbbi videójában nyolc tanácsot adott a nemlineáris RPG-ket készítő fejlesztőknek, és ezek közül az első különösen erősre sikerült. Szerinte az ilyen játékok tervezőinek abba kell hagyniuk azt a gondolkodást, hogy a játékos majd biztosan előbb ide megy, előbb ezzel beszél, és pontosan úgy halad, ahogy azt a stúdió fejben elképzelte. :contentReference[oaicite:0]{index0} Cain ezt egy egyszerű példával magyarázta el: ha egy város kapujánál áll egy őr, akkor a fejlesztő ne építsen arra, hogy minden játékos biztosan odamegy hozzá, beszél vele, meghallgatja, majd csak utána lép tovább. Egy nemlineáris RPG-ben a játékos lehet, hogy… Olvasd tovább... Tim Cain szerint a jó RPG nem feltételezi, hogy a játékos engedelmes lesz – és a The Witcher 3 pontosan ezt csinálta jól

Borsonline

Femcafe.hu

atv.hu

naphire.hu

Médiapiac

Ezzel tarol a The Times

vasarnap.hu

10perc.hu

HR Portál

TWN

Joy

Instyle

Instylemen

evamagazin

balatonica.hu

KertÉsRecept

novekedes.hu

Blikk