Az AMD új Ray-Tracing technológiájával akár 47-szeres mértékben csökkenthető a memóriahasználat
Az ötletes módszer egy tetraéderes ketrec formájában született meg, amiben helyet foglalnak a statikus tartalmak és a statikus BVH struktúra is, renderelés közben viszont nem ezeket, hanem a deformálható ketrecet renderelik le külön-külön.
- Hirdetés -
