A Phantom Blade Zero alkotói odaszúrtak az MI-vonalnak, és kimondták: nem nyúlnak olyan technológiához, ami eltorzítaná a művészeik munkáját
A Phantom Blade Zero már eddig is az év egyik legjobban várt akciójátéka volt, most pedig a fejlesztői egy újabb, elég egyértelmű állásfoglalással hívták fel magukra a figyelmet. Az S-Game vezetője világossá tette, hogy a stúdió nem akar olyan vizuális MI-eszközöket használni, amelyek belepiszkálnának a művészek eredeti alkotói szándékába, és ezzel elég nyíltan odaszúrt annak az iránynak, amelyet most egyre több nagy technológiai szereplő próbál ráerőltetni a játékiparra. A nyilatkozat különösen azért kapott ekkora figyelmet, mert éppen akkor érkezett, amikor az NVIDIA újabb MI-alapú technológiái körül megint nagy a zaj. Liang Qwei, az S-Game alapítója és a játék rendezője a közösségi médiában arról írt, hogy a Phantom Blade Zero fejlesztése most már az intenzív végső szakaszban jár, és ebben az időszakban minden rendelkezésre álló… Olvasd tovább... A Phantom Blade Zero alkotói odaszúrtak az MI-vonalnak, és kimondták: nem nyúlnak olyan technológiához, ami eltorzítaná a művészeik mu...
- Hirdetés -
