Unreal Engine 5: nem működik megfelelően egy könnyítésre szánt technológia! [VIDEO]
Az Unreal Engine 5 legújabb változatai olyan rendszereket tartalmaznak, amelyek célja a shader-összeállítási problémák megelőzése, de az a baj, hogy nem működnek tökéletesen… így a szaggatás megmaradhat! Ha a fejlesztők nem szánnak időt arra, hogy jó behangolják ezeket a rendszereket, akkor állítóleg az Epic Games által biztosított rendszerek nem működnek megfelelően. A Digital Foundry csapata a heti podcastjük során áttekintette az Epic által az Unreal Engine hivatalos weboldalán megosztott friss blogbejegyzést, amelyben részletesen leírják, hogy miért fordulnak elő a shaderek cache-eléséből akadozó… akadozások, kiemelve, hogy a korábban tervezett shaderkompilációs folyamat a Direct3D 11-ben a shader kód növekedésével elérte a töréspontot, és hogyan kezelték ezt a modern API-kban, mint a Direct3D 12 és a Vulkan a PSO-k, azaz a Pipeline State Object (PSO) bevezetésével, ami… Olvasd tovább... Unreal Engine 5: nem működik megfelelően egy könnyítésre szánt technológia! [VIDEO]
- Hirdetés -