Értesítések engedélyezése
Engedélyezi az értesítéseket a böngészőjében?

Metal Gear Solid Delta: érdekes trükköt vet be a Konami a nehézségi szinttel! [VIDEO]

A Metal Gear Solid 3: Snake Eater remake-jében a nehézségi szint egy adott funkciótól függően eltérő lehet. Korekado Yuji, a Metal Gear Solid Delta kreatív producere a Famitsunak, egy japán publikációnak adott interjút. Ezt aztán a VGC lefordította. Ebben azt olvashatjuk, hogy a perspektívától függően más nehézségi szintet kapunk! Lesz egy új külső nézetes kameraállás, amihez hasonlót a Metal Gear Solid V: The Phantom Painben láthattunk, de akinek a klasszikus nézet tetszik a rögzített perspektívával, az is választható marad. „Eredetileg azt terveztük, hogy a játékmenet során bármikor át lehet váltani a két nézőpont között, de végül nem így döntöttünk. A nehézségi szint drasztikusan változik a nézőpont függvényében. Az új stílus szélesebb, lineárisabb látómezővel rendelkezik, és mozgás közben is lőhetsz a fegyvereddel, így a nehézségi… Olvasd tovább... Metal Gear Solid Delta: érdekes trükköt vet be a Konami a nehézségi szinttel! [VIDEO]

Femcafe.hu

Növekedés.hu

vasarnap.hu

Most kell mindent megtenni a békéért

10perc.hu