A Rockstar hackertámadásra gyanakodott a Red Dead Redemptionben – a valódi hiba még furcsább volt
A Red Dead Redemption többjátékos módja a megjelenéskor annyira kaotikusan működött, hogy a Rockstar fejlesztői először külső támadásra gyanakodtak. A repülő civilek, meglovagolható csirkék és széteső játékszabályok mögött végül egy egészen más, meglepően apró technikai hiba állt. A 2010-es Red Dead Redemption online komponense ma már a Rockstar nyílt világú játékainak egyik fontos előfutáraként él az emlékezetben, a rajtja azonban korántsem volt zökkenőmentes. Kris Roberts egykori Rockstar-fejlesztő szerint a csapat olyan hibajelenségekkel találkozott a nyilvános szervereken, amelyek első pillantásra inkább tűntek szándékos manipulációnak, mint hagyományos programhibának. A játékosok bizarr dolgokról számoltak be: egyes karakterek repültek, mások csirkéken közlekedtek, miközben a megszokott játékmeneti szabályok sorra felmondták a szolgálatot. A fejlesztők ezért rövid ideig azt hitték, hogy valaki feltörte a Red Dead Redemption többjátékos módját, és… Olvasd tovább... A Rockstar h...
- Hirdetés -
