Gears of War: E-Day: technikailag nem kevés munka volt vele! [VIDEO]
A játék mögött álló stúdió alaposan belemélyült az engine adta lehetőségeibe; ezt egy prezentációban láthattuk is. A State of Unreal bemutató során Kate Rayner, a The Coalition technikai igazgatója ismertette a stúdió technikai célkitűzéseit a Gears of War: E-Day kapcsán. A csapat állítólag mindent a nulláról épített fel újra annak érdekében, hogy elérje a kívánt hitelességet egy olyan város ábrázolásában, amelyet a Locust horda az emberiség ellen indított pusztító meglepetésszerű támadása káoszba taszított. Ez talán megmagyarázza, miért tartott ilyen sokáig a fejlesztés, hiszen előző játékuk, a Gears 5, 2019 szeptemberében jelent meg. Vizuális szempontból, tekintettel a Gears-univerzumban zajló ilyen sötét eseményre, a The Coalition visszatért a sötét, nyers vizuális stílushoz, ahol a fény és az árnyék jelentős szerepet játszik. Az Unreal Engine 5-nek köszönhetően… Olvasd tovább... Gears of War: E-Day: technikailag nem kevés munka volt vele! [VIDEO]
- Hirdetés -
