Final Fantasy VII: a Square Enix nem oldotta meg a szaggatásos problémát, egy mod igen!
A japán cég évek elteltével sem tudta megfelelően kiküszöbölni a remake első két részében látott szaggatást, de a rajongók ezt is megcsinálták. A Final Fantasy VII Revelation nem fog szenvedni a PC-n oly gyakori Unreal Engine-es shader-fordítási akadozási problémáktól, mivel a Phroster néven futó modder egy új moddal orvosolta a problémát mind a Remake, mind a Rebirth esetében, megtenve azt, amit a Square Enix elmulasztott a két játék megjelenése óta, hasonlóan ahhoz, ahogyan a trilógia első részét portolták a Nintendo Switchre. A DX12 Async Compile mod, amely a múlt héten jelent meg a Nexus Modson mind a Final Fantasy VII Remake, mind a Final Fantasy VII Rebirth számára, egy egyszerű DLL fájl, amelyet úgy lehet telepíteni, hogy egyszerűen a két játék .exe fájljaival azonos… Olvasd tovább... Final Fantasy VII: a Square Enix nem oldotta meg a szaggatásos problémát, egy mod igen!
- Hirdetés -
