A The Last of Us: Online már majdnem kész volt, amikor lelőtték – A rendező szerint 80%-os állapotban kaszálta el a Sony
Több mint két év telt el a bejelentés óta, de még mindig sokan húzzák a szájukat, ha szóba kerül, hogy a PlayStation időt, pénzt és erőforrásokat ölt a The Last of Us: Online fejlesztésébe, majd végül egyszerűen kihúzta alóla a talajt. Vinit Agarwal, a projekt rendezője most arról beszélt, hogy a játék már nagyjából 80%-os készültségnél járt, amikor a Sony leállította. Agarwal Lance E. Lee YouTube-csatornáján idézte fel a Naughty Dognál töltött időszakot, és azt is elmondta, hogy a projekt a COVID-időszak alatt komoly pénzügyi lökést kapott. Akkoriban, amikor a világ jó része mozgáskorlátozásokkal és lezárásokkal élt együtt, a videojátékok iránti érdeklődés és a költés is megugrott. „A Sony úgy döntött, hogy erősen ráfekszik az online játékokra, ahogy akkoriban gyakorlatilag mindenki más is” –… Olvasd tovább... A The Last of Us: Online már majdnem kész volt, amikor lelőtték – A rendező szerint 80%-os állapotban kaszálta el a Sony
- Hirdetés -
