A Fallout 3 forradalom volt, de a Bethesda majdnem belefulladt a saját szabadságmániájába
A Fallout 3 új korszakot nyitott a szériában, de a Bethesdának komoly gondjai akadtak az RPG-vel – mégpedig épp azért, mert a játékosoknak maximális szabadságot akartak adni. Emil Pagliarulo vezető dizájner szerint a csapat egyszerűen nem tudta felfogni, milyen bonyolult az a szabadság, amit a rajongóknak szántak. A Bethesda mára a videojáték-ipar egyik legnagyobb és legmeghatározóbb stúdiójává nőtte ki magát. Ugyanakkor a játékaik technikai oldala sokszor hagy maga után kívánnivalót: elég csak a Skyrim, a Starfield, vagy a frissebb Oblivion – Remastered hibáira gondolni (utóbbi ráadásul közvetlenül az eredeti RPG kódjára épül). És bizony a posztapokaliptikus franchise-t az Interplaytől új kezekbe átemelő Fallout 3 sem volt kivétel: annak idején szintén bőven akadtak benne bakik és furcsaságok. Egy fejlesztő szerint mindez nagyrészt abból fakadt, hogy… Olvasd tovább... A Fallout 3 forradalom volt, de a Bethesda majdnem belefulladt a saját szabadságmániájába
- Hirdetés -
