A 007 First Light alkotói tudták: egy jó James Bond-játékhoz el kell engedniük azt, amitől a Hitman nagy lett
Az IO Interactive már a 007 First Light fejlesztésének elején szembesült azzal, hogy James Bond nem lehet egyszerűen egy elegánsabb Agent 47. A stúdió a Hitman alaplogikájából indult ki, majd gyorsan rájött: ami egy tökéletes bérgyilkos-küldetésben működik, az egy jó James Bond-történetben kevés. Az IO Interactive csapatának már a 007 First Light fejlesztésének korai szakaszában több alapvető változtatást kellett végrehajtania, és éppen ezek a döntések határozzák meg a játék mai formáját. Az első lépés az volt, hogy elképzelték a tökéletes Hitman-küldetést: egy lopakodó ügynököt, járulékos veszteség nélkül, észrevétlenül, nyom nélkül távozva. Ezután feltették maguknak a kérdést, hogy ez a kiindulópont alkalmas lenne-e egy jó James Bond-filmhez. A belső válasz egyértelmű nem volt. Ebből született meg annak a James Bondnak a játszható alapja, akit a… Olvasd tovább... A 007 First Light alkotói tudták: egy jó James Bond-játékhoz el kell engedniük azt, amitől a Hitman nagy lett
- Hirdetés -
