Értesítések engedélyezése
Engedélyezi az értesítéseket a böngészőjében?

Black Myth: Wukong: hogy-hogy más felskálázó technológiát használ PlayStation 5-ön? [VIDEO]

A Game Science másfél hete megjelent játékában nem éppen azt a felskálázó technológiát látjuk működésben, amire számítottunk volna, de erre is van minden bizonnyal magyarázat. A Digital Foundry szerkesztői alaposan megvizsgálták, hogy miért az AMD technológiáját használták a Black Myth: Wukong PlayStation 5-ös verziójában. Szerintük ez azért lehet, mert korábban az Unreal Engine 4-en készült a játék, és bár váltott a kínai stúdió, az Unreal Engine 5-ből egy eléggé régi, talán a legelső verziót használhatta a fejlesztéshez. A Performance módban használt képkocka-generáló technológia szintén szerepet játszhatott ebben a döntésben. A másik felskálázó megoldás, a TSR sokkal több teljesítményt követel, és nem rendelkezik bizonyos optimalizációval PlayStation 5-re és Xbox Series-re. A PS5-ön játszók viszont nem sokat veszítenek, ugyanis bár bizonyos esetekben a TSR jobb az… Olvasd tovább... Black Myth: Wukong: hogy-hogy más felskálázó technológiát használ PlayStation 5-ön? [VIDEO]

Femcafe.hu

Növekedés.hu

vasarnap.hu

10perc.hu