Értesítések engedélyezése
Engedélyezi az értesítéseket a böngészőjében?

Baldur’s Gate 3: eredetileg mélyebb kooperatív párbeszéd-rendszere volt [VIDEO]

A Larian Studios itt is arra kényszerült, hogy egy kicsit egyszerűsítsen, ami érthető, hiszen a halál utánra tervezett fúga sík sem jutott el a Baldur’s Gate 3-ba (erről a minap részletesebben beszámoltunk). A belga csapat megpróbálta a Divinity: Original Sin szerepjátékos vitáit megvalósítani a párbeszédes opciókban, de ez túl sok volt nekik. Erről Swen Vincke, a Larian Studios alapítója beszélt a PC Gamer kerekasztal-beszélgetésén. Ted Peterson, a The Elder Scrolls írója és tervezője (még a kilencvenes évekből) kiemelte, hogy a többjátékos címek és az MMO-k számára nehéz a hangnemet megtartani. Könnyen fel lehet fedezni a különbséget aközött, ahogy egy játékos és ahogy egy karakter viselkedik. Ezt Vincke is figyelemmel tartotta a Baldur’s Gate 3 fejlesztése során, és kísérleteztek is vele, de a probléma szerinte… Olvasd tovább... Baldur’s Gate 3: eredetileg mélyebb kooperatív párbeszéd-rendszere volt [VIDEO]

Femcafe.hu

Növekedés.hu

vasarnap.hu

10perc.hu