The Elder Scrolls VI: marad a régi Creation Engine, de miért is?
A The Elder Scrolls V: Skyrim tervezési vezetője kifejtette, hogy miért nem vállalkozik Todd Howard és csapata technológiaváltásra. Miután elhagyta a Gamebryo engine-et, amely az The Elder Scrolls IV: Oblivion, annak hűséges remake-je és a Fallout 3 alapját képezte, a Bethesda Game Studios (BGS) minden játékához a Creation Engine-t használta, beleértve az The Elder Scrolls V: Skyrimet és a Fallout 4-et is. Annak ellenére, hogy az engine az egyik legjobb szerepjátéknak tartott játékot hajtotta, a játékosok kritizálták azért, ahogyan kezeli a motor által hajtott játékok hatalmas világait, ami elavult, a játékélményt megszakító betöltőképernyőket eredményezett például a Starfieldben. Emiatt sokan szeretnék, ha a BGS modernebb megoldást választana a jövőbeli játékaihoz (The Elder Scrolls VI, Fallout 5), de ez valószínűleg nem fog megtörténni, mivel ez számos… Olvasd tovább... The Elder Scrolls VI: marad a régi Creation Engine, de miért is?
- Hirdetés -
