Értesítések engedélyezése
Engedélyezi az értesítéseket a böngészőjében?

Metroid: túl érzékiek voltak Samus nyögései az egyik játékban, amikor eltalálták, ezért a Nintendo cenzúrázott! [VIDEO]

Bár a nemrég megjelent Metroid Dread visszatért a saga 2D-s gyökereihez, a 3D-s epizódok is hozzájárultak a licenc sikeréhez. Egy interjúban Clark Wen (az első két Metroid Prime játék audiorendezője) elárulta a készítési folyamat néhány érdekesebb és egyben mulatságosabb titkát. Az interjúkra specializálódott Youtuber, Kiwi Talkz tegnap közzétett egy videót, amelyben közel egy órán át beszélget Clark Wen-nel. Clark Wen, a Metroid Prime 1 és Metroid Prime 2 audiorendezője visszatekintett a két játék fejlesztésére, és elárult néhány apró titkot. Clark Wen először is elmagyarázza, hogy a hangzásvilág nagy része szintetizátorok segítségével jött létre. Más elemeket, mint például a Morph Ball vagy az ECHO látványelemeket mágnesekkel, illetve szonárral tervezték. Azt is elmondja, hogy az űrkalózok nyelvének orosznak kellett volna lennie, mielőtt meggondolta volna magát és… Olvasd tovább...

Femcafe.hu

Növekedés.hu

Összeomlott a Facebook

vasarnap.hu

10perc.hu