Metroid: túl érzékiek voltak Samus nyögései az egyik játékban, amikor eltalálták, ezért a Nintendo cenzúrázott! [VIDEO]
Bár a nemrég megjelent Metroid Dread visszatért a saga 2D-s gyökereihez, a 3D-s epizódok is hozzájárultak a licenc sikeréhez. Egy interjúban Clark Wen (az első két Metroid Prime játék audiorendezője) elárulta a készítési folyamat néhány érdekesebb és egyben mulatságosabb titkát. Az interjúkra specializálódott Youtuber, Kiwi Talkz tegnap közzétett egy videót, amelyben közel egy órán át beszélget Clark Wen-nel. Clark Wen, a Metroid Prime 1 és Metroid Prime 2 audiorendezője visszatekintett a két játék fejlesztésére, és elárult néhány apró titkot. Clark Wen először is elmagyarázza, hogy a hangzásvilág nagy része szintetizátorok segítségével jött létre. Más elemeket, mint például a Morph Ball vagy az ECHO látványelemeket mágnesekkel, illetve szonárral tervezték. Azt is elmondja, hogy az űrkalózok nyelvének orosznak kellett volna lennie, mielőtt meggondolta volna magát és… Olvasd tovább...
- Hirdetés -