Ex-Dragon Age-író: „a mesterséges intelligencia frusztrálóvá teheti a játékfejlesztést!”
Nem mindenki van oda a mesterséges intelligenciáért, mert vannak buktatói is a játékfejlesztés folyamatain belül… Sokat beszéltek már arról, hogy a generatív MI hogyan fészkelődik be a játékfejlesztési folyamatokba, és David Gaider, a BioWare egykori írója, valamint az első három Dragon Age-játék vezető írója nemrég a GamesRadarnak nyilatkozott azokról a veszélyekről, amelyeket a jövőben ezekkel az eszközökkel dolgozó csapatok számára előre lát. Gaider szerint a mesterséges intelligencia következetlensége megnehezítené a munkájának értékelését, a hibakeresést és a tisztázást. Az a folyamat, hogy vissza kell menni és utólag kijavítani a kimenetét anélkül, hogy tudnánk, miért éppen azt az eredményt adta ki, pokolian frusztráló lenne, mivel még nem áll készen a közönség elé lépésre. Csak nagyon sok vezető van, aki nagyon-nagyon szeretné, ha máris készen állna. Hozzátette,… Olvasd tovább... Ex-Dragon Age-író: „a mesterséges intelligencia frusztrálóvá teheti a játékfejlesztést!”
- Hirdetés -
