Ken Levine elárulta, miért nem kerültünk ki az űrbe a System Shock 2 utolsó szintjén – és miért bánja azóta is
A System Shock 2 utolsó pályáját sokan tartják a klasszikus sci-fi horror leggyengébb részének; köztük maga a játék vezető tervezője, Ken Levine is. Egy videóinterjúban arról beszélt, hogy eredetileg grandiózusabb ötlete volt rá.
- Hirdetés -