Nintendo Switch 2: technikai korlátokkal küszködnek a belső fejlesztések? [VIDEO]
Álllíólag a hardver lehetőségeit a platformra készülő belső fejlesztésű (first-party) címek nem használják ki még teljes mértékben. A Digital Foundry szerkesztői a heti podcastjükben arról beszéltek, hogy a Nintendo Switch 2 első generációs játékai (Mario Kart World, Donkey Kong Bananza) miért nem használják az Nvidia DLSS felskálázóját. Helyette az alacsonyabb színvonalú AMD FSR 1 megoldást választották. Bár nem lehet egyértelműen kijelenteni, de a szerkesztők úgy vélik, hogy ennek hátterében enginekorlátozások állhatnak, mivel ezeket a játékokat működtető motorok például nem támogatják az Nvidia DLSS által igényelt mozgásvektorokat. Engine-szintű támogatás nélkül a felskálázó implementálása sok munkát igényelne, amit a nagy N valamilyen okból nem akart megtenni. A technikai korlát azonban nem feltétlenül az egyetlen ok, amiért a Nintendo új konzoljának első nagyobb saját játékai nem használják… Olvasd tovább... Nintendo Switch 2: technikai korlátokkal küszködnek a belső fejleszté...
- Hirdetés -