Silent Hill f: nem lesz benne az engine-re jellemző szaggatás? [VIDEO]
A NeoBards Entertainment talán meg tudta oldani azt, ami az Unreal Engine 5-öt használó játékokra jellemző. A lent beágyazott videóban a Digital Foundry szerkesztői elárulták, hogy a Gamescomon zárt ajtók mögött bemutatott Silent Hill f PC-s és PlayStation 5-ös verziója kiválóan bemutatta, hogy az Epic Games technológiája képes tiszta képminőséget és stabil teljesítményt nyújtani akadozás nélkül. A játék teljesítménye különösen lenyűgözőnek tűnik egy ilyen engine-nel működő cím esetében, mivel stabil 60 FPS-sel futott egy alap PlayStation 5-ön és PC-n, bár nem natív 4K felbontással, 30 FPS-re korlátozott jelenetekkel, amelyek a motion blur (mozgáselmosás) remek használatának köszönhetően mégis nagyon jól néztek ki. Még jobb, hogy nem volt jelen az Unreal Engine 5-öt használó játékokban gyakran előforduló bosszantó akadozás, ami mindenképpen ígéretesnek tűnik. A játék olyan… Olvasd tovább... Silent Hill f: nem lesz benne az engine-re jellemző szaggatás? [VIDEO]
- Hirdetés -