Wolfenstein 3D: az első játék, ahol az id Software több időt szánt a fejlesztésre! [VIDEO]
John Romero, az id Software egyik ikonikus alakja szerint az, hogy erre a játékra az addig megszokott fejlesztési ciklus udőtartamának kétszeresét szánta a csapat, kifizetődő lépés volt. A Nightdive Studios Deep Dive podcastjában John Romero, a DOOM tervezője nemrég arról beszélt, hogy az id Software a 90-es évek elején hogyan forradalmasította a PC-s játékokat, és mindezt egy olyan gyors kiadási ütemtervvel, ahol a nem sietnek kifejezés azt jelentette, hogy gyorsabban adnak ki egy örök klasszikus játékot, mint ahogy a legtöbb hero shooterben EGY karakterrel bővülne a kínálat. A rendelkezésükre álló technológia Carmack programozói legendájának kezdete volt, és ez volt a platformjátékok gyorsan gördülő 2D-s grafikája. Bár ma már magától értetődőnek vesszük ezt a képességet, a Commander Keen előtti PC-s platformerek nem tudtak lépést tartani… Olvasd tovább... Wolfenstein 3D: az első játék, ahol az id Software több időt szánt a fejlesztésre! [VIDEO]
- Hirdetés -