Az NVIDIA bemutatta a játékok grafikáját fotórealisztikussá varázsoló DLSS 5-öt, de még néhány fejlesztő is kritizálja az MI-alapú technológiát

Az igénytelen MI-szűrő? A játékosok rendesen lehúzták az Nvidia videóját, amiben azt mutatják be, hogyan változtatja át a skálázó megoldás az olyan játékokat, mint például a Resident Evil Requiem.

Az NVIDIA bemutatta a játékok grafikáját fotórealisztikussá varázsoló DLSS 5-öt, de még néhány fejlesztő is kritizálja az MI-alapú technológiát

Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → IGN

Ha nem irányítanánk át automatikusan, kattints ide!