Az Embark Studios játéka sikeres lett annak ellenére, hogy nem rendelkezett a hatalmas mértékeket öltő AAA költségvetések egyikével. Az Arc Raiders az utóbbi időben az egyik legnagyobb sikert aratott játék, és története egyre jobbnak tűnik, minél többet hallunk róla. A korábban az Electronic Artsnál és a DICE-nál dolgozó fejlesztők összefogtak, hogy megalkossák az általuk elképzelt játékot; nem siették el a fejlesztést, és volt elég türelmük ahhoz, hogy időt szánjanak a játék ki- és átdolgozására, miközben egy másik projektet is befejeztek, mielőtt az Arc Raiders októberben készen állt a megjelenésre. Miután kiderült, hogy az Embark az Arc Raiders tesztelése során PvE, PvPvE majd PvE koncepcióval próbálkozott, a Gamesindustry-nak adott interjúban a stúdió alapítója és vezérigazgatója, Patrick Söderlund egy kicsit többet elárult arról, hogyan jutott el… Olvasd tovább... Arc Raiders: régimódi munkastílus, de a megszokott költségvetés töredékével!
Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → theGeek