Az Ion Storm Austin több kulcsembere szerint a technológiai irányváltás és a konzolos kompromisszumok együtt nyírták ki azt a Deus Ex-folytatást, amit valójában meg akartak csinálni. A Deus Ex: Invisible War máig az a rész, amire sokan úgy emlékeznek, mint egy elpuskázott lehetőségre – és most megint előkerült, miért csúszott félre a projekt már a kezdeteknél. A csapatnak egy olyan engine-re kellett átállnia, amit alapvetően a Thief-vonal igényeire faragtak, nem pedig egy szabadabb, rendszerekre építő, „immerzív szimulátoros” Deus Ex-játékra. Ricardo Bare, a játék egyik társrendezője utólag úgy fogalmazott, hogy „elképesztően ostoba húzás volt, nagyon rossz döntés – és tényleg padlóra küldte a fejlesztést”. A váltás nemcsak technikai adósságot hozott, hanem a mindennapi fejlesztést is lassította, miközben a csapatnak azzal is meg kellett küzdenie, hogy… Olvasd tovább... A Deus Ex: Invisible War azért lett felemás, mert a folytatást rossz motorra ültették át
Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → theGeek