A Fallout 3 vezető tervezője egy új interjúban beismerte, hogy a 2008 őszén megjelent játéknak eléggé nagy ihlete volt a 2000-es Deus Ex. Amikor a Fallout 3-ra gondolunk, nem a régi immerzív szimulátorok jutnak eszünkbe elsőre. De miután elolvastuk a Rock Paper Shotgun legutóbbi interjúját a Fallout 3 vezető tervezőjével, Emil Pagliarulóval, már látjuk is ezt a víziót, bár ehhez persze hozzá kell kevernünk Todd Howard, a Bethesda Game Studios elképzeléseit, mert róla echte lerí, hogy kifejezetten imád mikromenedzselni dolgokat… „Bármilyen karaktert játszhatunk, és rengeteg rendszer áll rendelkezésre. Tehát ha lövöldözni vagy lopakodni akarunk, akkor mindkettőt támogatnunk kell. Megpróbálni ezt megvalósítani… nem olyan volt mint a Thief 1 idején, amikor tűznyilakat tettek a játékba, mert a Doom és a Quake játékosokat akarták megnyerni, akik… Olvasd tovább... A Fallout 3 kifejezetten sokat merített a Deus Exből!
Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → theGeek