Az Ubisoft a Skull & Bones miatt rengeteg kritikát kapott: a játékot a cég vezérigazgatója egy ponton „Quadruple-A” címkével próbálta felhúzni, miközben a projekt több mint tíz évig készült és sorra csúszott – a végeredmény pedig nem győzte meg a játékosokat. Az egész tortúra különösen Alex Hutchinson figyelmét keltette fel, aki az Assassin’s Creed 3 rendezője volt, és a tengeri csaták korai bevezetésén is dolgozott a szériában. Hutchinson azért is nézett nagyot, mert szerinte a Skull & Bones hajózási élménye nem igazán hozott olyan újítást, ami indokolná a hosszú fejlesztést – különösen úgy, hogy az Ubisoft már 14 éve, az Assassin’s Creed 3-ban megcsinált sok mindent, amihez most visszanyúltak. A rendező számára ez nem egyszerűen ízléskérdés, hanem időzítés: bizonyos ötleteknek van „ablaka”, és ha… Olvasd tovább... Az „AAAA” csak marketing: a Skull and Bones rendezője szerint Ubisoftnál 14 évvel később ugyanazt adták el újra, mint az Assassin’s Creed 3-ban
Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → theGeek