1993-ban Jensen Huang „rákattant” a grafikára – ma ez az ötlet a világ egyik legértékesebbje

TECH HÍREK – 1993-ban Jensen Huang két társával egy Denny’ses asztalnál rakta össze az Nvidia alapötletét: olyan 3D grafikát akartak PC-re, ami addig lehetetlennek tűnt. A cég így videojátékos fókuszból indult, de az iparág és Huang gondolkodásának változása egy olyan felismeréshez vezetett, ami végül teljesen átírta Nvidia sorsát: ha a grafikát gyorsítod, előbb-utóbb szinte bármilyen számítást gyorsítani fogsz. Hat évvel később a GeForce 256 érkezését úgy adták el, mint az első „grafikus kártyát”, és ezzel egy marketingkifejezésből kulturális szabvány lett, ami nagyon erősen összenőtt a PC-s játékvilággal. Ez a technikai ugrás nem csak nyers erő volt: a CPU-ról hardveres transzformációs és megvilágítási feladatokat vett le, pont azt, amire a 3D-s játékoknak szükségük volt. 1999-ben, ugyanabban az évben, amikor a GeForce 256 megjelent, Nvidia megkapta… Olvasd tovább... 1993-ban Jensen Huang „rákattant” a grafikára – ma ez az ötlet a világ egyik legértékesebbje

1993-ban Jensen Huang „rákattant” a grafikára – ma ez az ötlet a világ egyik legértékesebbje

Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → theGeek

Ha nem irányítanánk át automatikusan, kattints ide!