Dean Hall, a DayZ alkotója egy hónappal eltolta a 64 kilométeres nyílt világú survival, az Icarus konzolos megjelenését, majd odaszólt: a csúszás nem botrány, hanem a fejlesztés nyers valósága – és ideje leszállni a naptárbámulásról. A késések senkinek nem hiányoznak, főleg akkor nem, ha egy régóta várt játékról van szó. Csakhogy a videojáték-iparban ez nem „kivétel”, hanem visszatérő állapot: a részvényeseknek és pénzügyi terveknek igazított menetrendeket sokszor eleve lehetetlen betartani. Ettől még a közönség természetesen feszült, és ha egy cím nem egyszer, hanem többször csúszik, gyorsan jön a bizalmatlanság. Hall viszont nem mentegetőzni kezdett, hanem épp ellenkezőleg: azt kéri, hogy a csúszást ne bélyegként kezeljük, hanem fogadjuk el a fejlesztés egyik következményeként. A vita a legfrissebb projektje, az Icarus kapcsán futott fel. A játék… Olvasd tovább... Dean Hall kiosztotta a dátumfetisiszta játékosokat: csúszik az Icarus konzolon, és szerinte ez nem dráma
Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → theGeek