A Crimson Desert nem RPG – a fejlődésben nincs szintlépés és XP

A Pearl Abyss szerint sokan ösztönösen RPG-ként néznek a Crimson Desertre, de a stúdió úgy rakta össze a fejlődést, hogy se szintek, se tapasztalati pontok, se klasszikus statelosztás ne legyen – helyette tárgyak és felszerelés diktálják, mivé válik a karakter. Nem kevés játékos úgy tekint a Crimson Desertre, mint 2026 első negyedévének egyik legnagyobb dobására: a Pearl Abyss több bemutatóval is felspannolta a közönséget egy nyílt világú fantasy kalandra, tele rendszerekkel és tevékenységekkel. Ettől sokaknál automatikusan rákerül a címke: akció-RPG. A fejlesztők viszont hangsúlyozzák, hogy ők nem így kategorizálják a játékot, mert bár vannak RPG-szerű elemek, a fejlődési modell szándékosan eltér a megszokottól. Will Powers, a Crimson Desert marketingigazgatója a Dropped Frames podcastban beszélt arról, miért óvatosak az RPG megnevezéssel. Szerinte az RPG kifejezés… Olvasd tovább... A Crimson Desert nem RPG – a fejlődésben nincs szintlépés és XP

A Crimson Desert nem RPG – a fejlődésben nincs szintlépés és XP

Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → theGeek

Ha nem irányítanánk át automatikusan, kattints ide!