Tim Cain, a Fallout társalkotója kitért egy interjúban arra, hogy mennyire szokatlan módon jött létre a posztapokaliptikus IP. Az 1990-es évek közepén az Interplay Entertainment megszerezte a Dungeons & Dragons licenszét, és kiadta a Baldur’s Gate-et, a Planescape: Tormentet és az Icewind Dalet. A csapat, amely egy kis poszt-apokaliptikus RPG-n dolgozott, amely végül Fallout néven jelent meg, nagyrészt magára maradt ezeknek a projekteknek az árnyékában, ami végül a legjobbnak bizonyult. Miért jött létre ez a csoport egyáltalán? Mert Cain pizzapartival csábította el őket. Tim Cain a Game Informernek adott interjúban mesélte el a Fallout szóbeli történetét. Valójában az volt a feladata, hogy programozza a játékok telepítőit, de szabadidejében egy sprite engine-t készített. Azonban nem engedélyezték neki, hogy megkeresse vele a meglévő projektekben dolgozókat. Mivel… Olvasd tovább... Egy pizzázásnak köszönhetjük a Falloutot?!
Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → theGeek