Az id Software második „FPS-se” brutális bukás volt, mégis ennek köszönheti a csapat, hogy megszületett a Wolfenstein 3D

Nem volt felesleges játék A nácipusztító játék számít a modern belső nézetű lövöldék előfutárjának, de a stúdió már korábban felismerte, hogy valami nagy dolgot találtak ki.

Az id Software második „FPS-se” brutális bukás volt, mégis ennek köszönheti a csapat, hogy megszületett a Wolfenstein 3D

Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → IGN

Ha nem irányítanánk át automatikusan, kattints ide!