Nem fenntarthatóak a nagy költségvetésű játékok, állítja az Assassin’s Creed korábbi rendezője!

Úgy véli, hogy a jövő a kisebb csapatokban rejlik, ami értelemszerűen a költségvetés zsugorodását is eredményezi. Nem titok, hogy a nagy stúdióknak nehézséget okoz a sikeres játékok kiadása. A fejlesztési ciklusok meghosszabbodása, a költségvetések megugrása, a projektek törlése és a tömeges elbocsátások miatt az iparágnak egyre nehezebb megbízhatóan befejezni a projekteket, ami azt eredményezi, hogy évről évre kevesebb blockbuster jelenik meg. Ezeknek a problémáknak számos okát emlegetik a túlzott profitvágytól kezdve a rossz menedzsmenten és a magántőke káros hatásán át egészen az általános piaci hatásokig (pl. az, hogy a közönség kevesebb új játékot játszik). De Alexandre Amancio, az Assassin’s Creed korábbi rendezője úgy gondolja, hogy a problémák ennél alapvetőbbek. Valójában úgy véli, hogy ezek a problémák a legnagyobb játékstúdiók jelenlegi felépítésének középpontjában állnak. A… Olvasd tovább... Nem fenntarthatóak a nagy költségvetésű játékok, állítja az Assassin’s Creed ko...

Nem fenntarthatóak a nagy költségvetésű játékok, állítja az Assassin’s Creed korábbi rendezője!

Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → theGeek

Ha nem irányítanánk át automatikusan, kattints ide!