A Larian Studios bejelentette, hogy a karakteralkotás minden téren felül fogja múlni a legutóbbi, kifejezetten sikeresnek mondható játékukban látottakat. Nem lenne Dungeons & Dragons ihlette RPG, ha nem tartalmazna karakteralkotást, és a Larian karakterkészítői az idők folyamán bizonyosan fejlődtek. Míg a Baldur’s Gate 3 a stúdió legjobbja a hűség tekintetében, a Divinity: Original Sin 2 egy kicsit több személyiséggel rendelkezett (kannibál elfek, minden faj játszható csontváz változata, stb.). A Larian pénteken egy Reddites kérdezz-felelekben (AMA) elmondta, hogy a Divinity-nek a sorozat legjobb karakteralkotási rendszerével kell rendelkeznie. Alena Dubrovina, a Divinity művészeti igazgatója azt állította, hogy a Baldur’s Gate 3-nál is jobbat terveznek. Több szín, több lehetőség, több kontroll. A felhasználók gyorsan reagáltak mindenféle kéréssel a csúszkákra, testtípusokra és testreszabható eredeti karakterekre vonatkozóan. Comment byu/BethesdaUK… Olvasd tovább... Divinity: még a...
Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → theGeek