A Code Violet fejlesztője, a TeamKill Media az X-en szállt bele a kritikusokba a különösen kemény hangvételű tesztek miatt, és azt állította, hogy a játékot a rajongóknak készítik. A stúdió megköszönte a játékosoknak, hogy ezzel a címmel érték el eddigi legnagyobb sikerüket. Közben viszont a külső nézetes horror-lövölde a PlayStation Store játékosainál sem teljesít túl jól. 2026 elindult a videojátékos világban, és az év első „áldozata” egy túlélőhorror lövölde lett: a Code Violet. A TeamKill Media játéka, amely január 9-én korai hozzáférésben jelent meg, a kritikusok részéről szinte egységesen súlyos bírálatokat kapott, többek között azért, mert szerintük fantáziátlan, és elavult mechanikákat használ. A Dino Crisis szellemi örökösének szánt játék kizárólag PlayStation 5-re jelent meg, és jelenleg meglehetősen kellemetlen 40%-on áll a Metacriticen. Ha azonban… Olvasd tovább... „A rajongóknak készítünk játékokat, nem a kritikusoknak” – a PlayStation exkluzív Code Violet fejlesztője ...
Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → theGeek