Gaming és kultúra – virtuális terek, valós hatások

Évtizedek óta újra és újra felmerül a kérdés: vajon a videójátékozás értelmes és hasznos időtöltés, vagy inkább káros szenvedély, amitől óvni kell a gyerekeket és a felnőtteket is? Miközben sokan még mindig a veszélyeket látják, a valóság az, hogy a videójáték nem csupán szórakozás, hanem a kultúra, a közösség és az önkifejezés meghatározó és lenyűgöző terepe.

Gaming és kultúra – virtuális terek, valós hatások

Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → kultura.hu

Ha nem irányítanánk át automatikusan, kattints ide!