Szerinte az, hogy az AAA játékok elveszítik a lelküket, ez szabad utat ad a generatív (tartalomalkotó) mesterséges intelligenciának. Az AAA-játékok az elmúlt évtizedben minden bizonnyal látványosabbá váltak, kiterjedtebbé és játékmeneti funkcióik kapcsán pedig gazdagabbá. Sokuk fejlesztése azonban fél évtizedet vesz igénybe, és nagy nyereségre van szükségük ahhoz, hogy megtérüljenek, mégis nem elég innovatívak ahhoz, hogy kiemelkedjenek a tömegből. Mike Darrah, a BioWare korábbi producere és iparági szakértő szerint ezek a negatív tényezők, amelyek az AAA-címeket érintik, az oka annak, hogy lelketlennek tűnnek. Az iparág kizsákmányoló jellege és a rövidebb fejlesztési idő ígérete is vonzóbbá teszi a generatív mesterséges intelligenciát a fejlesztők számára. Egy YouTube-videóban Darrah úgy vélekedik, hogy az AAA stúdiók profit-első és kockázatmentes megközelítése miatt termékeik minden technikai fejlesztés ellenére üresnek tűnnek. Darrah… Olvasd tovább... Ex-BioWare producer: a léle...
Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → theGeek