Gyakran hallani, hogy egy videojáték azért bukik el, mert nem áll mögötte elég pénz vagy marketing, ám egy tapasztalt fejlesztő szerint ez csak kifogás. Adrian Chmielarz, a The Astronauts alapítója és a Gears of War: Judgment rendezője úgy látja, a nagy költségvetésű címek válságának valódi oka sokkal prózaibb: egyszerűen túl sok a gyenge minőségű játék. Ma már szinte közhely, hogy a AAA játékok válságban vannak, amit az elszálló költségvetések, az irreális elvárások, a magas bolti árak és a gyakran végtelennek tűnő fejlesztési ciklusok egyaránt súlyosbítanak. Ezt a helyzetet nemcsak a játékosok érzik, hanem az iparág veteránjai is. Közéjük tartozik Adrian Chmielarz, a lengyel The Astronauts stúdió alapítója, aki a Gears of War sorozaton dolgozott, és a Gears of War: Judgment rendezőjeként is ismert. Véleménye… Olvasd tovább... Nem a pénz hiánya öli meg a játékokat: egy Gears of War-alkotó szerint egészen más a gond
Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → theGeek