Az AdHoc Studios szerint nagyon is meg kell a fejlesztőknek fontolniuk, hogy ezt az üzleti modellt alkalmazzák a játékukhoz. A Dispatch fejlesztőcsapata szerint a fejlesztőknek alaposan át kell gondolniuk, mielőtt az epizodikus üzleti modell mellett döntenek. Michael Choung felelős producer és vezérigazgató a Knowledge-nek adott interjújában elmondta, hogy a játék egyetlen nagy kiadásként való piacra dobása lett volna a hagyományos megoldás. Hozzátette, hogy az epizodikus kiadási ütemterv mellett dönteni őrültség, és mindenki azt mondta nekünk, hogy ne tegyük. Mielőtt véglegesítették a Dispatch megjelenési ütemtervét, az AdHoc fejlesztői sok időt töltöttek azzal, hogy megvitassák a legjobb megoldást, amely végül heti két epizód lett. „Minden szempontból, a gyártás szempontjából senkinek nem szabadna ezt tennie. Ha úgy gondolod, hogy csak az epizódok fogják meghatározni a sikeredet, akkor… Olvasd tovább... Dispatch: a fejlesztők szerint őrültség az epizodikus modell!
Hamarosan átirányítunk a teljes cikkhez → theGeek